indienova.com/u/zedc/blogread/19288
也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
等名字核好后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……这个数字是可以改的,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……给自己发工资也要记账,还有你用的各种电子产品都可以要发票算到公司成本去
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
(使用时要做到在合适的场合选择合适的软件,不拘一格,哪个好就用哪个):excel、word、PPT(对研发以外的人员可能用到……:WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度图用PS编辑后导入引擎9、2D动画制作软件……:AssetStudioGUI截图软件:setup测量屏幕尺寸、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……犹如设计/美术人员一样,熟练掌握一个Photoshop,很快就可以学会现在很火的绘图软件SAI;懂得剪辑软件……、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好
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发起:Pixels Pixels: by Romain Courtois ayunero: 请问这是用什么软件画的……Pixels: @ayunero#2 其实用各种绘图软件都可以哦
indienova.com/u/snowight/blogread/11733
v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……自己认为的洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听。不过,游戏音乐这个东西真的讲不好。……我不知道他们用了哪家的中间件,不过如果是用市面上常见的中间件是完全可以做到的
版本:Early Access
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